Le secret de l'animation magnifique à la première personne d'Apex Legends ? Les caméras buccales

Les photos de référence et les vidéos sont des outils clés dans le monde de l'animation 3D. Dans les jeux à la troisième personne ou les cinématiques, ce sont des outils puissants pour observer le mouvement des objets du monde réel et peuvent informer un animateur dans la création de visuels élégants tout en conservant une touche de réalisme.

Les jeux à la première personne comme Apex Legends de Respawn Entertainment sont confrontés à un défi unique avec les références d'animation. Les objets ont l'air différent lorsqu'ils sont vus à la première personne que lorsqu'ils sont vus de loin. La proximité ou l'éloignement des mains ou des objets par rapport au corps d'un personnage peut être crucial pour vendre quelque chose comme par exemple, les animations sophistiquées qui accompagnent les Heirlooms très coûteux d'Apex Legends.

Lors de la Game Developers Conference 2024, l'animateur Haydn Cooper a révélé leur technique surprenante pour capturer des images de référence de première qualité, inégalées : coller un popsocket sur un appareil photo de téléphone et le tenir avec leur bouche.

Pourquoi un animateur de jeu devrait-il tenir un appareil photo avec sa bouche ?

Le montage de Cooper est étonnamment simple. Vous avez besoin de trois éléments : 1. Un appareil photo de smartphone modérément puissant. 2. Un étui de téléphone bon marché. 3. Un Popsocket ou une poignée de téléphone circulaire similaire.

C'est tout. C'est tout ce dont vous avez besoin.

Une photo d'un diaporama montrant un étui de téléphone avec un Popsocket dessus, et Hadyn Cooper le tenant dans sa bouche.

Une image puissante.

La raison derrière la méthode de Cooper (légèrement insalubre) est double. Elle a admis que la plupart des animateurs s'en sortent bien avec des caméras Gopro montées sur la tête, mais les Gopros nécessitent une installation, et il n'est pas rapide de passer en revue les images et ce que vous devez changer. Parcourir la galerie de photos de votre téléphone et regarder les images est un processus beaucoup plus rapide.

Deuxièmement, placer une caméra au niveau de la bouche est un angle légèrement meilleur pour recréer l'apparence des caméras à la première personne dans les jeux. Placer la caméra au milieu du visage et capturer une image 16:9 de ce qui est vu aide à établir le niveau des yeux correct pour le joueur. Une Gopro montée sur la tête pourrait être légèrement décalée et donner une sensation différente à la vidéo de référence.

Les résultats parlent d'eux-mêmes. Cooper a montré leurs images de référence pour deux animations d'Apex Legends liées aux Heirlooms des personnages Wraith et Fuse. Avec les images de Fuse, elle s'est entraînée à faire tourner une pièce encore et encore pour imiter Fuse attrapant un médiator de guitare lancé depuis son lance-grenades.

Un diaporama montrant la vue à la première personne de la caméra buccale de Hadyn Cooper, avec des images de la webcam de la caméra en action.

Pour Wraith, Cooper a capturé des images de haute qualité d'eux-mêmes faisant tourner un Kunai. En observant chaque vidéo, elle a pu repérer les nuances des mouvements et les améliorer à travers l'animation pour donner à chaque personnage un peu plus de "peps" qui correspond au style exagéré du jeu.

C'est une technique incroyable pour l'animation à la première personne, à condition bien sûr de nettoyer cette poignée de téléphone une fois que vous avez fini de filmer.

Ce récit a été mis à jour pour refléter correctement les pronoms de l'orateur.

Game Developer et Game Developers Conference sont des organisations soeurs sous Informa Tech.